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治愈游戏:我真不想做设计师

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第37章 体验VR游戏(2/2)
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这个研发成本,在国内,也就只有腾跃、网灵、盛世这游戏设计界的御三家,或者是其他几个有钱的游戏公司能掏得起。

苏明要不是自己有系统,短时间想要开发VR游戏,那简直是痴人说梦。

不过苏明也看得出这款游戏的强大之处了,那就是堪称完美的画面,和高度自由的世界,在这个世界你相当于有一个新的身份在新的世界里生活。

不过苏明也认识到了现在VR游戏的弊端,或者说这些游戏厂商的弊端,他们还在对游戏对原本生活的还原度上死磕,过于追求对于现实的还原。

同时玩法过度单一了,大部分的游戏都是开放的异世界这样的背景,的确拥有很高的自由度,但是缺少核心玩法,玩家进来的时候甚至不知道自己应该干什么,用户的粘合度就下去了,很多人可能都是奔着热度买的,但是可能根本没有玩多少时间。

而这类开放式的游戏本身就非常依赖游戏生态,玩家在线时间不断减少,势必会影响到游戏生态的发展,一旦游戏生态被破坏,那么游戏就将陷入玩家减少,游戏生态恶化,游戏生态恶化,玩家继续减少的恶性循环。

一旦陷入这样的恶性循环,那么这款游戏就离死亡不远了。

苏明还要赚取玩家的恐吓值呢,像这样的事儿是绝对不能发生的,所以自己的游戏首先不能有着太高的自由度,另一点,就是游戏必须有着自己的玩法核心。

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